게임 프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 몬스터 행동 패턴 구현 정리 (2D) 몬스터가 여러 동작을 수행할 때 애니메이션과, 동작에 대한 상태 변경에 대해서 간단하게 작성한 글입니다. 1. 애니메이션 자료구조✅ AnimInfo애니메이션 스프라이트의 상태 정보 저장용 구조체입니다.typedef struct AnimInfo{ int iFrameStartInit = 0; // 스프라이트의 시작 프레임 int iFrameEndInit = 0; // 스프라이트의 끝 프레임 int iFrameEnd = 0; // 스프라이트 이미지의 끝 int iCurrentFrame = 0; // 현재 스프라이트의 프레임 (열 정보) int iMotion = 0; // 해당 스프라이트의 몇번째 줄을 사용할 것인지? (행 정보) float fChangeTime = 0.f; //.. 이전 1 다음