전체 글 (58) 썸네일형 리스트형 C++ 자료구조 구현 Red-Black Tree ColorRedBlackRed는 동시에 2개가 나올 수 없다. NODE_TYPEPARENT : 부모 노드LCHILD : 왼쪽 자식 노드RCHILD : 오른쪽 자식 노드 RBPair트리에 들어갈 자료형int key, int value 타입 Node트리에 들어갈 노드#pragma once#include/*1. 모든 노드는 빨간색 혹은 검은색이다.2. 루트 노드는 검은색이다.3. 모든 리프 노드(NIL)들은 검은색이다. (NIL : null leaf, 자료를 갖지 않고 트리의 끝을 나타내는 노드)4. 빨간색 노드의 자식은 검은색이다. == No Double Red(빨간색 노드가 연속으로 나올 수 없다)5. 모든 리프 노드에서 Black Depth는 같다. == 리프노드에서 루트 노드까지 가는 경로.. UE - 저격 총 조준 모드 구현하기 구현 순서스나이퍼 애셋 가져오기총 교체하기스나이퍼 UMG 제작하기스나이퍼 조준 모드 전환하기 1. 애셋 가져오기. lifeunreal5/자료실/3장/SniperGun .zip at main · araxrlab/lifeunreal5인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 . Contribute to araxrlab/lifeunreal5 development by creating an account on GitHub.github.com Import All 선택 Texture Sample 생성diffuse Texture normal Texture Texture Material에 연결 2. 총 교체하기새롭게 가져온 스나이퍼건을 플레이어가 사용할 수 있도록 추가스나이퍼건 스태틱 메시 추가// 스나이퍼건 스태틱메시.. UE - 총알 발사하기 목표사용자가 발사 버튼을 누르면 총알을 발사하고 싶다. 구현 순서발사 입력 추가하기총 메시 에셋 추가하기플레이어에 총 추가하기발사 기능 구현하기총알 인스턴스 제거하기 1. 발사 입력 추가하기 IA_Fire 추가 IMC_TPS에 IA_Fire Mapping 2. 총 메시 에셋 추가하기언리얼 FPS 템플릿 프로젝트에서 제공하는 총이 있습니다. FPS 템플릿을 프로젝트에 추가합니다. Content Browser에서 Content Pack 추가 First Person Project 추가 3. 플레이어에 총 추가하기총 스켈레탈 메시 컴포넌트 멤버 변수 추가(TPSPlayer.h)UCLASS()class TPSPROJECT_API ATPSPlayer : public ACharacter{ GENERATED_B.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 20 다음 목록 더보기